近日召开的财报电话会议上,EA(Electronic Arts)首席执行官安德鲁·威尔逊明确表示,EA正在将《战地》(Battlefield)系列从传统的单一游戏产品,转型为一个长期运营、持续更新的“平台型”项目。作为这一战略的关键一步,《战地6》被定位为迄今为止投资规模最大的系列作品,已动员公司内部多个工作室资源联合开发。
“我们不仅仅在制作一款新作,而是在构建一个长期发展的平台。”威尔逊在会议中这样形容《战地6》的定位。他透露,目前已有包括DICE在内的四家开发团队同时参与本作的开发,旨在将技术、玩法与内容整合至一个统一架构之中,打破以往代际更迭式的开发模式。
EA对《战地6》的投入可谓空前,不仅在人力和资金方面全面倾斜,还在宣传和社区建设上提前布局。威尔逊表示,EA已经邀请了数百名游戏内容创作者、主播与媒体人,前往洛杉矶等地提前试玩游戏,并将在本周稍晚进行一场全球范围内的实况直播展示,向玩家全面揭晓《战地6》的玩法细节与技术革新。
为了更好地接入玩家反馈、完善游戏内容,EA还在此次项目中推出了“《战地风云》实验室”(Battlefield Labs)计划。该计划将开放部分未完成内容供玩家抢先体验,允许社区成员在开发过程中参与测试、提出建议,从而加快产品打磨速度,并建立起更紧密的玩家互动机制。
值得注意的是,在活动预热期,《战地6》的首支预告片已于上周发布,并在社交媒体与视频平台上收获大量正面评价。实机演示画面及更多核心系统介绍预计将在接下来的两天内正式公开。
威尔逊强调,EA当前已在“公司全体系范围内”动员资源支持《战地6》的开发和后续运营。他指出,这不仅是一次简单的续作发布,更是EA游戏业务战略调整的重要一环。借助“平台化”思维,EA希望将《战地》系列打造成类似于《使命召唤》(Call of Duty)或《堡垒之夜》(Fortnite)那样拥有跨年度运营能力、稳定用户基盘与持续收入来源的大型服务型游戏项目。
近年来,随着游戏行业越来越多地向“服务+平台”方向演进,传统年货型大作的开发模式已显疲态。EA显然也意识到,单靠一次性买断式销售已难以满足长期盈利需求,因此《战地》的平台化转型被视为适应行业新趋势的重要尝试。
目前尚不清楚《战地6》是否会采取常规首发形式,还是引入更具“平台思维”的发布节奏,例如分阶段内容解锁、持续赛季更新、跨平台数据联动等模式。但从EA近几年的运营思路来看,其显然正在逐步摒弃“产品即终点”的传统框架,转而构建围绕核心IP的长周期内容生态。
从战略规模、开发阵容到市场动作来看,《战地6》无疑已被视为EA未来几年游戏板块的中流砥柱。这一次,EA不只是做一款《战地》,而是准备重新定义“战地”。玩家与市场的反应,也将决定这场全力投入的变革能否真正开花结果。
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