尽管近年来有关Xbox Game Pass(XGP)用户增长乏力的质疑声不断,但微软最新发布的2025财年第四季度财报,似乎正用一份亮眼的成绩单打破了外界的悲观预期。根据这份财报,XGP订阅服务年营收首次突破了50亿美元,创下自上线以来的历史新高。同时,微软还宣布在本季度内,已成为Xbox和PlayStation平台上最大的游戏发行商,这一消息无疑在业内引发了极大震动。
在外界普遍认为XGP用户规模“卡壳”之际,这份财报显得尤为关键。此前,曾有分析师大胆预测XGP将在2034年用户数突破2亿,但近日却公开表示担忧,认为该平台的用户增长趋于停滞,甚至可能遭遇增长瓶颈。不过,微软此次数据的披露显然与这一观点形成强烈对比。
根据微软方面公布的信息,2025财年第四季度,其游戏业务整体收入同比增长18%,净利润同比增长24%,这在全球大环境并不宽松的背景下,可谓表现不俗。尤其值得一提的是,尽管Xbox硬件销售出现明显下滑,但这早已在预期之中——微软早前已明确表示,将逐步将重心从传统硬件转向内容服务与跨平台生态建设,而此次XGP营收的高速增长,正是该战略转型初见成效的体现。
微软首席执行官萨提亚·纳德拉在财报电话会议上进一步强调,当前XGP的成功并非偶然,而是过去几年持续投入与内容布局的结果。他指出,微软目前在全球各类平台(包括PC、移动设备、云游戏等)上的月活跃游戏用户数量已突破5亿人次,这一庞大用户基数为XGP提供了源源不断的增长潜力。
此外,纳德拉还透露,微软目前在Xbox和PlayStation两个主机平台上已跃升为最大发行商,这一成就背后,与近年来陆续完成的游戏工作室并购密不可分。从收购Bethesda、动视暴雪,再到整合旗下众多一线开发团队,微软在“内容为王”的战略路线图上持续推进,已经开始形成强大的内容主导力。
不过,尽管财报整体表现亮眼,微软在游戏业务之外仍面临一定争议。例如近期因业务整合进行的大规模裁员波及多达9000名员工,便在业界与员工群体中引发了不小的反弹。与此同时,有分析指出,微软正稳步迈向4万亿美元市值大关,若不出意外,这一里程碑级的资本事件将在不远的将来实现。
虽然XGP在用户增长上可能面临阶段性瓶颈,但凭借庞大的内容矩阵、跨平台战略以及持续扩张的用户基础,其年营收能够突破50亿美元大关,已足以证明其作为订阅制游戏服务的商业模式正趋于成熟。而微软在跨平台生态构建与内容布局方面的长期投入,也正在将这家传统软件巨头一步步推向全球游戏行业的主导地位。
接下来,XGP能否进一步提升用户黏性、拓宽平台覆盖面,并有效缓解外界对其增长天花板的疑虑,将成为微软游戏战略能否持续奏效的关键。无论如何,眼下这份财报,足以让微软在游戏领域的“野心”多了一份底气。
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